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BrinkEdu (Case de estudos)

O objetivo foi criar uma interface intuitiva para melhorar a educação das crianças do ensino fundamental e ao mesmo tempo incorporar a gamificação.

Equipe

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Produtos, Operations, Marketing

Realizado em

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2024

Setor

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Educação

Tamanho de Mercado

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26 Milhões - 10% Acessível

Minha atuação

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Product Design

Desafio

No mundo de hoje, muitas crianças enfrentam desafios ao aprender a ler e escrever. Sabemos que a alfabetização é a base de todo o aprendizado futuro, mas muitas vezes o ensino tradicional não consegue engajar as crianças de maneira eficaz. Como tornar o aprendizado mais lúdico e atrativo para crianças?

Resultados

Buscamos um modo de oferecer uma experiência de aprendizado envolvente por meio de jogos e atividades lúdicas, promovendo o desenvolvimento cognitivo e social dos pequenos por meio de um aplicativo. Nossa base principal desde o Discovery foi: Eficácia, Acessibilidade, Diversão, Fácil Usabilidade, Gamificação.

10%

De mercado acessível

94,7%

Aumento na retenção de usuários

84%

De aceitação dos usuários

Diversão

Seu personagem favorito

Gamificação

Diversão

Personagens

Gamificação

Diversão

Seu personagem favorito

Gamificação

Diversão

Personagens

Gamificação

Processo de desenvolvimento

Processo de desenvolvimento

Processo de desenvolvimento

Processo de desenvolvimento

01

UX Research & Análises

Conduzimos entrevistas com usuários, pesquisas e analisamos análises no aplicativo para entender os pontos problemáticos e as necessidades do usuário. Também estudamos aplicativos concorrentes e tendências do setor para coletar insights

02

Análise de concorrência

We conducted user interviews, surveys, and analyzed in-app analytics to understand the pain points and user needs. We also studied competitor apps and industry trends to gather insights

03

Wireframes de baixa

We conducted user interviews, surveys, and analyzed in-app analytics to understand the pain points and user needs. We also studied competitor apps and industry trends to gather insights

04

Protótipo em alta qualidade

We conducted user interviews, surveys, and analyzed in-app analytics to understand the pain points and user needs. We also studied competitor apps and industry trends to gather insights

05

Visual Design & Style Guide

We conducted user interviews, surveys, and analyzed in-app analytics to understand the pain points and user needs. We also studied competitor apps and industry trends to gather insights

01

UX Research & Análises

Conduzimos entrevistas com usuários, pesquisas e analisamos análises no aplicativo para entender os pontos problemáticos e as necessidades do usuário. Também estudamos aplicativos concorrentes e tendências do setor para coletar insights.

02

Análise de concorrência

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03

Wireframes de baixa

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04

Protótipo em alta qualidade

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05

Visual Design & Style Guide

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01

UX Research & Análises

Conduzimos entrevistas com usuários, pesquisas e analisamos análises no aplicativo para entender os pontos problemáticos e as necessidades do usuário. Também estudamos aplicativos concorrentes e tendências do setor para coletar insights.

02

Análise de concorrência

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03

Wireframes de baixa

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04

Protótipo em alta qualidade

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05

Visual Design & Style Guide

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01

UX Research & Análises

Conduzimos entrevistas com usuários, pesquisas e analisamos análises no aplicativo para entender os pontos problemáticos e as necessidades do usuário. Também estudamos aplicativos concorrentes e tendências do setor para coletar insights.

02

Análise de concorrência

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03

Wireframes de baixa

We conducted user interviews, surveys, and analyzed in-app analytics to understand the pain points and user needs. We also studied competitor apps and industry trends to gather insights

04

Protótipo em alta qualidade

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05

Visual Design & Style Guide

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Próximos passos

Próximos passos

Realizar o mapeamento da jornada do usuário pós entrega do design do aplicativo, dada sua complexidade, a fim de identificar e compreender possíveis problemas durante a interação com o produto.

Entrevistar novamente os usuários, com o objetivo de analisar os pontos que já foram melhorados e o que ainda precisa ser modificado, de acordo com a nova experiência de uso.

Análise profunda e mapeamento com heurísticas para encontrar possíveis bugs e dificuldades dos usuários.

Realizar o mapeamento da jornada do usuário pós entrega do design do aplicativo, dada sua complexidade, a fim de identificar e compreender possíveis problemas durante a interação com o produto.

Entrevistar novamente os usuários, com o objetivo de analisar os pontos que já foram melhorados e o que ainda precisa ser modificado, de acordo com a nova experiência de uso.

Análise profunda e mapeamento com heurísticas para encontrar possíveis bugs e dificuldades dos usuários.

Realizar o mapeamento da jornada do usuário pós entrega do design do aplicativo, dada sua complexidade, a fim de identificar e compreender possíveis problemas durante a interação com o produto.

Entrevistar novamente os usuários, com o objetivo de analisar os pontos que já foram melhorados e o que ainda precisa ser modificado, de acordo com a nova experiência de uso.

Análise profunda e mapeamento com heurísticas para encontrar possíveis bugs e dificuldades dos usuários.

Realizar o mapeamento da jornada do usuário pós entrega do design do aplicativo, dada sua complexidade, a fim de identificar e compreender possíveis problemas durante a interação com o produto.

Entrevistar novamente os usuários, com o objetivo de analisar os pontos que já foram melhorados e o que ainda precisa ser modificado, de acordo com a nova experiência de uso.

Análise profunda e mapeamento com heurísticas para encontrar possíveis bugs e dificuldades dos usuários.

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