BrinkEdu (Case de estudos)
O objetivo foi criar uma interface intuitiva para melhorar a educação das crianças do ensino fundamental e ao mesmo tempo incorporar a gamificação.

Equipe
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Produtos, Operations, Marketing
Realizado em
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2024
Setor
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Educação
Tamanho de Mercado
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26 Milhões - 10% Acessível
Minha atuação
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Product Design
Desafio
No mundo de hoje, muitas crianças enfrentam desafios ao aprender a ler e escrever. Sabemos que a alfabetização é a base de todo o aprendizado futuro, mas muitas vezes o ensino tradicional não consegue engajar as crianças de maneira eficaz. Como tornar o aprendizado mais lúdico e atrativo para crianças?
Resultados
Buscamos um modo de oferecer uma experiência de aprendizado envolvente por meio de jogos e atividades lúdicas, promovendo o desenvolvimento cognitivo e social dos pequenos por meio de um aplicativo. Nossa base principal desde o Discovery foi: Eficácia, Acessibilidade, Diversão, Fácil Usabilidade, Gamificação.
10%
De mercado acessível
94,7%
Aumento na retenção de usuários
84%
De aceitação dos usuários
Diversão
Seu personagem favorito
Gamificação



Diversão
Personagens
Gamificação



Diversão
Seu personagem favorito
Gamificação



Diversão
Personagens
Gamificação



Processo de desenvolvimento
Processo de desenvolvimento
Processo de desenvolvimento
Processo de desenvolvimento
01
UX Research & Análises
Conduzimos entrevistas com usuários, pesquisas e analisamos análises no aplicativo para entender os pontos problemáticos e as necessidades do usuário. Também estudamos aplicativos concorrentes e tendências do setor para coletar insights
02
Análise de concorrência
We conducted user interviews, surveys, and analyzed in-app analytics to understand the pain points and user needs. We also studied competitor apps and industry trends to gather insights
03
Wireframes de baixa
We conducted user interviews, surveys, and analyzed in-app analytics to understand the pain points and user needs. We also studied competitor apps and industry trends to gather insights
04
Protótipo em alta qualidade
We conducted user interviews, surveys, and analyzed in-app analytics to understand the pain points and user needs. We also studied competitor apps and industry trends to gather insights
05
Visual Design & Style Guide
We conducted user interviews, surveys, and analyzed in-app analytics to understand the pain points and user needs. We also studied competitor apps and industry trends to gather insights

01
UX Research & Análises
Conduzimos entrevistas com usuários, pesquisas e analisamos análises no aplicativo para entender os pontos problemáticos e as necessidades do usuário. Também estudamos aplicativos concorrentes e tendências do setor para coletar insights.
02
Análise de concorrência
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03
Wireframes de baixa
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Protótipo em alta qualidade
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Visual Design & Style Guide
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01
UX Research & Análises
Conduzimos entrevistas com usuários, pesquisas e analisamos análises no aplicativo para entender os pontos problemáticos e as necessidades do usuário. Também estudamos aplicativos concorrentes e tendências do setor para coletar insights.
02
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Protótipo em alta qualidade
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UX Research & Análises
Conduzimos entrevistas com usuários, pesquisas e analisamos análises no aplicativo para entender os pontos problemáticos e as necessidades do usuário. Também estudamos aplicativos concorrentes e tendências do setor para coletar insights.
02
Análise de concorrência
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Protótipo em alta qualidade
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Próximos passos
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Realizar o mapeamento da jornada do usuário pós entrega do design do aplicativo, dada sua complexidade, a fim de identificar e compreender possíveis problemas durante a interação com o produto.
Entrevistar novamente os usuários, com o objetivo de analisar os pontos que já foram melhorados e o que ainda precisa ser modificado, de acordo com a nova experiência de uso.
Análise profunda e mapeamento com heurísticas para encontrar possíveis bugs e dificuldades dos usuários.
Realizar o mapeamento da jornada do usuário pós entrega do design do aplicativo, dada sua complexidade, a fim de identificar e compreender possíveis problemas durante a interação com o produto.
Entrevistar novamente os usuários, com o objetivo de analisar os pontos que já foram melhorados e o que ainda precisa ser modificado, de acordo com a nova experiência de uso.
Análise profunda e mapeamento com heurísticas para encontrar possíveis bugs e dificuldades dos usuários.
Realizar o mapeamento da jornada do usuário pós entrega do design do aplicativo, dada sua complexidade, a fim de identificar e compreender possíveis problemas durante a interação com o produto.
Entrevistar novamente os usuários, com o objetivo de analisar os pontos que já foram melhorados e o que ainda precisa ser modificado, de acordo com a nova experiência de uso.
Análise profunda e mapeamento com heurísticas para encontrar possíveis bugs e dificuldades dos usuários.
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Entrevistar novamente os usuários, com o objetivo de analisar os pontos que já foram melhorados e o que ainda precisa ser modificado, de acordo com a nova experiência de uso.
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